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Games ditam futuro da nuvem corporativa E-mail


 

Na liderança do uso de redes sociais e smartphones, cada vez mais consumidores aderem à computação em nuvem - em muitos casos, eles estão à frente dos departamentos de TI das empresas.

A RightScale, que trabalha no gerenciamento desse uso, afirma que toda atividade do consumidor pode funcionar como o modelo para como a TI invocará a computação em nuvem em suas companhias.

O trabalho da companhia está como front-end de gerenciamento de nuvem, por exemplo, para a Zynga, fornecedora de games, como o FarmVille, que roda no Facebook, e tem 79,1 milhões de usuários ativos.

Desenvolvedores de games online com elementos de rede social, como FarmVille, aprenderam que precisam estar preparados para garantir escala em atividade similar. Michael Crandell, CEO da RightScale, cita como exemplo o jogo lançado em setembro último pela CrowdStar, o Happy Aquarium. No começo, o crescimento foi lento, depois, com alguns ajustes, o game deslanchou chegando a sete milhões de usuários por dia.

"A nuvem permite um novo tipo de startup de sucesso", pontua Crandell. "No ambiente cloud, você pode lançar um game com uma pequena infraestrutura de TI. Eles começam conosco com apenas um servidor, mas com capacidade de adicionar milhões de usuários em um curto espaço de tempo."

A RightScale monitora CPU, disco e memória e usa um servidor quando o jogo é lançado, depois, quando o uso atinge certo patamar, novos servidores são agregados.

Eventualmente um cluster de servidor atende as necessidades e a companhia monitora esse cluster como uma unidade. Cada servidor é lido como um agente RightScale que reporta ao sistema de gerenciamento. Quando múltiplos servidores no cluster fazem esse reporte, é que eles passam a utilizar mais de 50% da CPU e outros recursos. Neste momento, a RightScale conclui que são necessários mais servidores.

O sistema de monitoramento automático é guiado por regras e políticas que a fornecedora afirma que gostaria que fossem seguidas por outros setores, além do de jogos online. Se 50% de uso da CPU é um número mágico, o sistema da RightScale sabe quando uma certa quantidade de servidores no cluster ultrapassa um limite e aloca mais recursos na nuvem.

FarmVille e outros games gerenciados por meio de sistema front-end rodam no ambiente Amazon Elastic Compute Cloud (EC2), mas precisam da RightScale para monitorar o tráfego, acionar novos servidores quando o acesso aumenta e desativá-los quando o número de usuários cai.

Esses são apenas alguns exemplos de companhias de games que estão tirando proveito da nuvem. O caminho que essas empresas utilizam para expandir o uso de seus recursos para servir milhões de usuários pode servir como modelo para corporações que buscam lançar um produto ou serviço. "A habilidade para escolher os recursos que você precisa e balanceá-los de acordo com a demanda é a fórmula certa para seu negócio fluir."

Fonte: IT Web

 
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